이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 현재 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.
EA는 지난 분기에 신용카드 현금화 만 달러를 잃었고 또한 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.
게임 산업은 필요 게이머가 요구하는 지식과 기존의 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 거의 모든 개발자와 퍼블리셔. The는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 이이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .
물론 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 아마도 가장 인기 있는 월별 요금제일 수 있습니다. 이것은 보통 월드 오브 워크래프트와 같은 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 역할 게임)에 의해 배포되며 소비자는 일반적으로 게임 그러나 게임 및 그 콘텐츠에 대한 지속적인 사용에 대해 월 사용료를 지불합니다. 이 월 사용료는 사용자에게 지속적인 액세스, 버그 업데이트 및 일반적으로 콘텐츠 업데이트 또한(큰 콘텐츠 업데이트는 때때로 별도로 판매됨) 자격을 부여합니다. 이 모델을 통해 개발자는 더욱 모험을 좋아하고 새로운 것을 시도할 수 있습니다 왜냐하면 새 콘텐츠가 완료되면 그래서 릴리스하고 즉각적인 피드백을 받을 수 있기 때문입니다 소비자 반면에 보다 전통적인 고정 요금 매년 선택 개발자는 반드시 그들이 하기 위해 더 안전하게 플레이해야 합니다 수익을 내야 하는 필요한 판매를 얻습니다.
소액 결제 – 게임의 미래?
게임 산업의 잠재적인 구세주이기 때문에 많은 많은 소액 거래 게임 모델이 일 수 있기 때문에 원래 및 기반 경험은 무료일 수 있지만 사용자은 할 수 있도록.
소셜 네트워킹 Facebook의 수많은 게임 this is the 인기 있는 예는 다음과 같습니다. 팜빌. 전체 게임은 완전히 무료 플레이이지만 실제 돈으로 게임 아이템을 구매하여 경험을 ‘향상’할 수 있습니다.
현금화 거의 확신하지 못하지만 게임 업계가 이 모델을 이러한 캐주얼 게임 시장에서 이전할 수 있을 것으로 기대하는 방법 into the Xbox와 PS3가 제공하는 더 하드코어한 시장. 전반적인 게임에 대한 선결제 비용을 줄이고 핵심 경험을 시도해보고 해야 한다면 콘텐츠나 기능에 대한 추가 접근 액세스 여분의 현금을 지출하기 전에 좋아요. 그러나 게이머로서 게임을 구매하기 전에 데모를 플레이(또는 프랜차이즈인 경우 이전 연도를 플레이)하거나 a press’는 the overall game의 I would like to 구매 및 the overall game 플레이 여부를 보도합니다. 게이머로서 실제로 원합니다 게임 특정 기능이나 항목에 대해 추가 $5를 지불해야 한다고 해야 합니다 느끼나요? 그들 모두가 그것을 가지고 있지만 나는 그렇지 않기 때문에 다른 사람들에 대해 경쟁심을 느낄 수 있도록?
업계는 일부 사람들이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 할 수 있을 한다고 주장합니다 cause of 소액 거래가 제공하는 유연한 가격 책정의 결과로 이는 매우 캐주얼 게이머에게 사실일 수 있지만 하드코어 게이머에게는 즉 the 게임 산업은 수년간 수백 게임을 위해 매년 수백의 달러를 그것이 확실히 그들에게 훨씬 더 그들이 동일한 경험을 하기 위해 현재 $60를 for his or her 받고 있습니다.
소액 결제 – 게임의 미래?
나는 저것 소액 거래 모델이 개발자와 퍼블리셔에게 많은 위험을 또한 제공한다고 믿습니다. 구매자가 는 훨씬 적은 선불을 지불하고 그것은 필요합니다 사용자가 그들의 경험을 향상시키기 위해 게임에서 투자하기 위해 많이 투자해야 합니다, 그러므로 그들은 더 많은 지출을 보증하기 위해 이미 매력적인 경험을 가지고 있어야 한다는 것을 의미합니다. 현재 셔블웨어는 여전히 많은 현금을 소비자가 선택할 수 없지만 선택의 여지가 없지만 사용자가 구매하는 경우 전체 수수료를 선불로 지불합니다. 싸게 그런 다음 그게 얼마나 쓰레기인지 깨닫습니다 당신의 개발자는 그렇지 않았더라면 이미 얻었을 돈을 에서 잃었습니다 . 이것도 더 혁신적이고 위험한 게임에 대해 동일 작동합니다. 업계는 특정 혜택을 보장하지 않습니다 즉, 그들이 만드는 게임에서 더 보수적이어야 한다는 것을 의미합니다. 돈의 금액 다시 out on 그것을 생성합니다.
The는 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)를 추가하여 이번 세대에 더욱 소액 거래 시스템을 향해 물을 테스트해 왔습니다. 일부 콘텐츠 중 확실히 개발자가 원래 전체 게임을 위해 계획한 그 중 것보다 추가되었습니다. 일부 게임 콘텐츠는 핵심 패키지를 의도적으로 제거하고 DLC로 재포장했습니다. 모든 페니에 대해 그들은.